攻殻機動隊の世界のなかで実体化された近未来テクノロジーの、
実現可能性を探る「攻殻機動隊REALIZE PROJECT」
今回のプロジェクトでは、現実の物体を高速でスキャンし、
3Dデータ化する先端技術「3Dフォトグラメトリー」に注目。
日本初のフォトグラメトリー専用スタジオAVATTAの協力を得て、
草薙素子扮する2人のモデルを撮影し、3D草薙素子を実現いたしました。
サイト上でユーザーは360°あらゆる角度から3D草薙素子を堪能することが可能。
さらにリアルタイムに採取されるモデルの生体データを、
3Dモデルに反映させるギミックを実装。
現実世界と電脳空間はより濃密にオーバーラップしていきます。
Ghost in the Shell REALIZE PROJECT,
aiming to bring to life the fictional technologies
found in the cyberpunk world of ‘Ghost in the Shell’,
is proud to present
the launch of a digital work incorporating
3D photogrammetry technology
that utilizes
hi-speed photography and 3D data creation.
In cooperation with AVATTA, Japan’s first studio for the exclusive use of photogrammetry,
we created a 3D Kusanagi Motoko by shooting models dressed as Kusanagi Motoko.
You can interactively enjoy moving and viewing
hi-resolution 3D models at any angle.
In addition, we successfully achieved visualizing
the physical data of the model in real-time.
The model’s heart rate and location data are also
incorporated as it instantly reflects upon
the virtual 3D environment - you can see cyberspace
deeply connected with the real world.
世界ですでに多くの分野で実用化が進むフォトグラメトリー技術を、いち早く採用した日本ではじめてのフォトグラメトリー専用スタジオ。
AVATTA, as as a studio for the exclusive use of photogrammetry, boasts 84 network-synchronized cameras and a hi-end system.
スタジオAVATTAはフォトグラメトリー専用スタジオとして、シンクロさせた84台の
カメラと、二次元画像を瞬時に高精度の3Dデータに変換させる最先端のシステムを備
えています。このシステムにより、被写体の流れるような動きの中の、最も鮮やかな
一瞬を3D撮影することが可能になります。
今回のREALIZE PROJECTでは、草薙素子のイメージコスプレイヤーのお二人をお招
きし、フォトリアリスティックなデータ精度にこだわりました。ビジュアルの可能性
を切り拓く最新のテクノロジーと、攻殻機動隊の世界観がどのように融合するのか。
生き生きと躍動するお二人の3Dモデルの圧倒的なデータ再現力を是非体験ください。
AVATTA, as a studio for the exclusive use of photogrammetry, boasts 84 network-synchronized cameras and a hi-end system that can instantly integrate taken pictures and convert them into hi-resolution 3D data. This combination of hi-end digital technology enables us to capture the finest moment in the model’s flowing movement.
In this REALIZE PROJECT, I strived to achieve photo-realistic 3D model data. I hope anime fans enjoy seeing the fusion of the cyberpunk world of Ghost in the Shell and the hi-resolution 3D quality made possible using photogrammetry.
1968年生まれ。ニューヨーク大学卒。写真家・映像作家・クリエイター。小学校三年でニューヨークに移住。ニューヨーク大学芸術学部写真科を卒業。ニューヨークで写真家としての活動をはじめる。1993年より活動の拠点を東京へ。
Born in 1968. Photographer and Digital media creator. Graduated from the photograph department of College of Art, New York University. Started career as a professional photographer in New York. Has lived in Tokyo since 1993.
カリスマコスプレイヤー。
グラビアアイドルプロデューサー。
cosplayer.
model producer.
1988年生。
モデル・レースクイーン。
2014年日本レースクイーン大賞受賞
( テレビ東京賞東京中日スポーツ賞
同時受賞 ) 。TV番組やCMなど活動
の幅を広げている。
Born in 1988. Fashion model and grid girl. Won the Japan Race Queen Award in 2014.